
la nieve me pone nostálgico, y claro mis recuerdos son informáticos
…este post empezaba contando sobre como en los confines de los tiempos allá por el año 84 recibí como regalo mi primer ordenador y de q tan curioso era el imaginario q esto creo en mí…lamentablemente para aquellos q me lean, he abierto un baúl de recuerdos mucho mas hondo del q esperaba y con muchos mas personajes y aristas de lo q un friki no asumido puede digerir (y me refiero a ti, tú el q estas leyendo, sí tú…):

ZX Spectrum 48Kb graphic – pictures/gallery.
…relevancia he historia de este bicho:
más vídeos del mismo autor con info muy interesante al respecto http://vimeo.com/user1558838/videos/search:sinclair/sort:oldest

http://z80.i-demo.pl/music.html
1 canal, 10 octavas era todo lo q necesitaban para producir música (aunq mi abuelo creo q no le daría ese nombre )…músicos inspirados por aquellas limitaciones realizan proyectos de avanzada actualemente, uno de los mas sonados últimamente es Da Chip! un proyecto realizado por jedeviensdjen3jours q montó remixes de Daft Punk en 8bit, lamentablemente lo sacaron del aire (incluso su myspace), pero tiempo hubo de rescatar el álbum (aquí)…
en serio quieres mas?:
http://www.8bittoday.com/articles/28/ten-8bit-music-videos (muy buenos vídeos!!! destaco 2 Policias de Raquel Meyer para Los Punsetes )
http://createdigitalmusic.com/tag/8-bit/
http://thelemurblog.com/2009/05/20/remix-after-all-out-now/
http://www.ptesquad.com/more/pte018.html (weezer en 8bit)
http://createdigitalmusic.com/2006/07/10/8-bit-nintendo-sounds-as-a-free-windowsmac-plug-in-add-an-nes-to-garageband-stompbox-nes-fx/ (8bit para Garageband)
http://www.creativeapplications.net/tag/8bit/
http://vimeo.com/5310589 (del mismo creador de Da Chip!)
ya en esos años la animacion y la gráfica digital estaba bastante avanzada (y psicópata) Sinclair planteo uno de los inicios del acceso masivo
(documental interesante relacionado respecto a historia de la animacion digital: http://www.youtube.com/watch?v=LzZwiLUVaKg)
…y el boom no se dejo esperar, junto con los miles de juegos lanzados para la plataforma (y pirateados fielmente en cassettes con carátulas fotocopiadas), se creo toda una estética y una comunidad relacionada con los principios de la programación creativa popular, es destacable en el ambiente impreso en España,la revista especializada MicroHobby con sus increíbles tutorials en BASIC y el destacable ilustrador José María Ponce (… hasta donde sé no es el director porno) que hasta el dia de hoy añoramos todos aquellos q buscamos incansablemente su nombre en las portadas:
http://losojosnocrecen.blogspot.com/2009/02/buscar-el-ponce.html
http://cabezaderaton.com.ar/el-juego-de-ponce/
mas de microhobby :
http://www.datacassete.com.br/revistas/mhobby.htm
http://www.speccy.org/mhoogle/mhoogle.php (buscador de artículos)
http://www.speccy.org/kyenter/
http://microhobby.speccy.cz/mhr/ (versión digitalizada)
http://www.speccy.org/portadasmh/ (portadas)
http://elblogdemanu.com/spectrum-y-microhobby/
destacar la entrevista a Juán Ramón Palacios (uno de los míticos programadores de juegos español)
http://www.nebulared.com/Articulos/Palacios/palacios.php
y también aquel juego q tal vez fue el responsable de……..que se yo de que……starquake
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004873 (el código y emuladores en java para poder jugarlo)
http://maps.speccy.cz/map.php?id=Starquake (el mapa completo)
http://www.twinbee.org/hob/play.php?snap=starquake (emulador para jugar online, a mi no me funciona el sonido
)
…y eso…en fín q si has llegado hasta aquí, al menos la próxima vez q en una conversación alguien mencione música electrónica, podrás decir: ” no sé, a mi me suena un poco ochentero, tipo 8bit …sisi así como la música del spectrum
”…
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Comments
…pasábamos horas metiendo códigos, y algunos hasta funcionaban…
Gracias por la referencia… y genial entrada.
Gracias por darte el tiempo de leerlo, es un honor, seria genial q algún día te de por volver a hacer cosas lúdicas y verte rondando por la comunidad unity por ejemplo
http://unity3d.com/ …ver todas esas ideas q quedaron en el tintero o simplemente poder gozar de tus experiencias en ese mundo q como ves sigue muy vivo…de nuevo gracias a ti por formarnos parte de nuestro imaginario, o debería culparte?
Las 24 horas no dan para más, y hace 20 años no existía Internet.
De todas formas, me encontrarías antes por gameblender.org que por unity3d.com
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